PS5 HACK PS5 Oyunları Windows İçin Oynanabilir Mi ?

Bu Konu Sayfasındaki Bilgiler

Konu Hakkında Merhaba, tarihinde Playstation 5 Hack CFW kategorisinde mctuna tarafından oluşturulan PS5 Oyunları Windows İçin Oynanabilir Mi ? başlıklı konuyu okuyorsunuz. Bu konu şimdiye dek 24 kez görüntülenmiş, 2 yorum ve 3 tepki puanı almıştır...
Kategori Adı Playstation 5 Hack CFW
Konu Başlığı PS5 Oyunları Windows İçin Oynanabilir Mi ?
Konbuyu başlatan mctuna
Başlangıç tarihi
Cevaplar
Görüntüleme
İlk mesaj tepki puanı
Son Mesaj Yazan 63hüseyinx

mctuna

PS3 - PS4 - Nintendo Switch Teknik Servis
Yönetici
ADMİN
FORUMSAHİBİ
Mar 29, 2008
12,739
60,783
113
44
Siteye Git
PS5 öykünme projeleri konsolun çalışmasını PC'de yeniden üretmeye çalışırken, AnyPS5 adlı yeni bir açık kaynaklı proje farklı bir yaklaşım araştırıyor: Windows ve Linux'ta yerel olarak çalışmasını sağlamak için PlayStation 5'in yürütülebilir dosyalarını ve sistem kütüphanelerini doğrudan taşımak.

Boykopovar tarafından geliştirilen proje henüz emekleme aşamasındadır, ancak özellikle kod yürütme ve grafik oluşturma açısından şimdiden ilginç teknik ilerlemeler göstermektedir.





Emülasyona farklı bir yaklaşım

AnyPS5'in amacı, PS5 yürütülebilir bilgisayarlarını geleneksel bir emülatör kullanmadan geleneksel bir bilgisayarda çalışabilen programlara dönüştürmektir.

Bu yaklaşım, özellikle PlayStation 5'te, modern PC'lerin çoğunda da bulunan bir x86-64 işlemci mimarisinin kullanılmasıyla mümkün olmaktadır. Bununla birlikte, bu ortak mimari uyumluluğu garanti etmek için yeterli değildir: oyunlar sistem kütüphanelerine, grafik API'lere ve konsola özgü özelliklere bağlıdır.

Bu kısıtlamaları karşılamak için AnyPS5 birkaç bileşen kurar:
- Yürütülebilir dosyaları hedef sistemin formatına uyarlamak için bir bağlantı aracı (relinker).
- Dinamik bağlantı için gerekli işlevleri desteklemek için PRX sistem kütüphaneleri.
- AGC boru hattını PS5'ten Vulkan'a dönüştürmekten sorumlu bir grafik çeviri sistemi.
- Resmi araçlarla doğrulanmış SPIR-V kodu oluşturabilen bir gölgelendirici yeniden derleyici.

Nihai hedef, tüm PS5 donanım ortamını yeniden üretmek yerine oyunun klasik bir PC uygulaması gibi çalışmasına izin vermektir.

Grafik oluşturma açısından ilk sonuçlar

Proje deneysel olarak kalsa da, geliştiriciler şimdiden birkaç adım attı.

Resmi depoda yayınlanan bilgilere göre, yürütme _start ve main() işlevlerine ulaşmayı başarıyor. Geliştirme aynı zamanda istisnaların yönetimi ve yığının ilerlemesi, programların doğru çalışması için gerekli unsurlarla da ilgilidir.

Gölgelendirici yeniden derleyicisi, kendi adına zaten doğrulanmış SPIR-V kodu üretti. Proje ayrıca oluşturma döngüsüne girebilir ve uygulama logosunu içeren ilk resmi görüntüleyebilir.

Bu adım ilginç bir teknik sonuçtur, ancak henüz tam bir PS5 oyununun yürütülebileceği anlamına gelmez.

Altıncı görüntüden bir blokaj

İlerlemeye önemli sınırlamalar eşlik ediyor. Proje, AGC grafik işlemcisi tarafından kullanılan SPIR-V bellek modeliyle ilgili bir istisna nedeniyle şu anda altıncı karede kaldı.

Bu zorluk, PlayStation 5'in grafik özelliklerini PC'deki Vulkan ortamına uyarlamak için gereken işin karmaşıklığını göstermektedir. Bellek yönetimi, gölgelendiriciler ve GPU'ya özgü işlemler, kararlı bir işleme izin verecek kadar uyumlu olmalıdır.

Bununla birlikte, işleme döngüsüne ulaşmak ve ilk görüntüyü görüntülemek, geliştirmenin somut bir aşaması olmaya devam etmektedir.

Henüz genel sürüm yok

Şu anda, AnyPS5 kullanıcılar için herhangi bir genel sürüm sunmuyor. Geliştiriciler, ilk sürümleri yayınlamadan önce en az bir oyunun başarıyla piyasaya sürülmesini beklemek istiyor.

Bununla birlikte, proje deposu GitHub'da herkese açık olarak erişilebilir, bu da çalışmayı ve kaynak kodun çeşitli evrimlerini takip etmenizi sağlar.

Proje kendini birlikte çalışabilirlik, araştırma, uyumluluk ve koruma için bir araç olarak sunuyor. Donanım yazılımını, şifreleme anahtarlarını veya Sony tescilli yazılımını entegre etmez.

İlginç bir potansiyel, ancak önemli engeller

AnyPS5 tarafından seçilen yaklaşım, teoride, özellikle farklı bir işlemcinin davranışını tam olarak yeniden üretmekten kaçınarak, öykünme ile ilişkili belirli aşırı yükleri azaltabilir. Bununla birlikte, gerçek performans bağlantı noktası kalitesine, kitaplık uyumluluğuna ve grafik çeviri verimliliğine bağlı olacaktır.

Gerçek bir oyun deneyimi düşünmeden önce birçok bileşen desteklenmeye devam ediyor:

- PS5'in sistem kütüphaneleri.
- Grafik oluşturma ve AGC özellikleri.
- Bellek yönetimi.
- Ses ve giriş cihazları.
- Her oyun tarafından kullanılan belirli işlevler.
- Gerçek koşullarda istikrar ve performans.

Dolayısıyla, bir logo görüntülemek ile farklı sistemleri ile eksiksiz bir ticari oyun yürütmek arasında önemli bir fark vardır.

AnyPS5, PC'de PS5 oyunlarını oynamanıza zaten izin verdiği için değil, geleneksel öykünmeden farklı bir yöntem araştırdığı için PlayStation 5 sahnesinde yakından takip edilmesi gereken bir projedir.

Kodun uygulanması, SPIR-V gölgelendiricilerinin oluşturulması ve ilk görüntünün görüntülenmesi, geliştirmenin basit bir fikir aşamasının ötesine geçtiğini gösteriyor. Bununla birlikte, ilk oynanabilir oyuna giden yol uzun olmaya devam ediyor. Bir sonraki belirleyici adım, tam bir oyunu istikrarlı bir şekilde çalıştırabilmek olacaktır. Geliştiriciler bu adımı geçmeyi başarırsa, AnyPS5 PlayStation 5 oyunlarının Windows ve Linux'a taşınmasında yeni bir parça açabilir. Şu an için umut verici bir deneysel proje, ancak yine de genel halk tarafından kullanılabilecek bir çözümden çok uzak.

İndir:
Değerli ziyaretçimiz lütfen, içeriği görüntüleyebilmek için Giriş yap veya Kayıt ol anlayışınız için teşekkürler.
 
Üst